<html>
  <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;
      charset=windows-1252">
  </head>
  <body>
    <p>Pretty nifty, so I tried it and got up to <font size="+1"><tt>1.500
          (HYUNA)</tt></font> before it failed with a read error (see
      below).  However, I strongly suspect that this is how the KLH10 NI
      implementation is functioning, not Tops-20 or RSX.</p>
    <p>What did you see on MIM?  A time out?  You can tell me about the
      bug off list; sounds like fun.<br>
    </p>
    <p><br>
    </p>
    <p><tt>NCP>telL mim:: shoW knoWN noDES </tt><tt><br>
      </tt><tt>NCP></tt><tt><br>
      </tt><tt>15:49:53     NCP</tt><tt><br>
      </tt><tt>        Request # 44 Accepted</tt><tt><br>
      </tt><tt>NCP></tt><tt><br>
      </tt><tt>15:50:07     NCP</tt><tt><br>
      </tt><tt><br>
      </tt><tt>Request # 44; Show Known Nodes Summary Completed</tt><tt><br>
      </tt><tt><br>
      </tt><tt>Executor Node = 1.13 (MIM)</tt><tt><br>
      </tt><tt><br>
      </tt><tt>  State = On</tt><tt><br>
      </tt><tt>  Identification = "RSX system at Update, Sweden"</tt><tt><br>
      </tt><tt><br>
      </tt><tt>      Node       State       Active  Delay  Circuit      
        Next node</tt><tt><br>
      </tt><tt>                             links</tt><tt><br>
      </tt><tt>    1.1 (MAGICA) Reachable      0       4  
        UNA-0          1.1 (MAGICA)</tt><tt><br>
      </tt><tt>    1.2 (ERNIE) 
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt>    1.3 (FNATTE)
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt>    1.4 (GOBLIN)
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt>    1.5 (ZEKE)  
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt>    1.6 (GNOME) 
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt>    1.7 (BJARNE)
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt>    1.8 (KRILLE)
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt>    1.9 (TEMPO) 
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt>   1.10 (SIGGE) 
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt>   1.11 (ROCKY) 
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt>   1.12 (PONY)  
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt>   1.14 (TINA)  
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt>   1.15 (PONDUS) Reachable      0       4   UNA-0        
        1.15 (PONDUS)</tt><tt><br>
      </tt><tt>   1.16 (GNAT)  
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt>   1.17 (JOSSE) 
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt>   1.18 (PAMINA)
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt>   1.19 (BEA)   
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt>   1.20 (WXP)   
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt>   1.21 (JOCKE)  Reachable      0       4   UNA-0        
        1.21 (JOCKE) </tt><tt><br>
      </tt><tt>   1.22 (PUFF)  
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt>   1.23 (WXP2)  
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt>   1.24 (SPEEDY)
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt><br>
      </tt><tt>NCP></tt><tt><br>
      </tt><tt>15:50:17     NCP</tt><tt><br>
      </tt><tt>      Node       State       Active  Delay  Circuit      
        Next node</tt><tt><br>
      </tt><tt>                             links</tt><tt><br>
      </tt><tt>  1.100 (FLETCH)
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt>  1.150 (HORSE) 
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt>  1.151 (QEMUNT)
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt>  1.200 (PLINTH)
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt>  1.201 (CRISPS)
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt>  1.202 (NIPPER)
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt>  1.250 (TARDIS) Reachable                  UNA-0       
        1.250 (TARDIS)</tt><tt><br>
      </tt><tt>  1.251 (MASTER)
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt>  1.252 (DOCTOR)
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt>  1.253 (SIDRAT) Reachable                  UNA-0       
        1.253 (SIDRAT)</tt><tt><br>
      </tt><tt>  1.254 (DAVROS)
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt>  1.255 (RUTAN) 
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt>  1.256 (VAROS) 
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt>  1.257 (THOROS)
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt>  1.258 (MACRA) 
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt>  1.259 (CYGNUS)
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt>  1.260 (SHARPE)
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt>  1.261 (HARPER)
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt>  1.262 (HAGMAN)
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt>  1.263 (COOPER)
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt>  1.264 (TONGUE)
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt>  1.265 (PACMAN)
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt>  1.266 (BLINKY)
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt>  1.267 (PINKY) 
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt>  1.268 (INKY)  
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt><br>
      </tt><tt>NCP></tt><tt><br>
      </tt><tt>15:50:56     NCP</tt><tt><br>
      </tt><tt>      Node       State       Active  Delay  Circuit      
        Next node</tt><tt><br>
      </tt><tt>                             links</tt><tt><br>
      </tt><tt>  1.269 (CLYDE) 
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt>  1.301 (ORAV23)
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt>  1.302 (ORAV41)
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt>  1.303 (RSX134)
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt>  1.304 (RSX145)
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt>  1.305 (RSX170)
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt>  1.306 (RSX124)
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt>  1.307 (RSX184)
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt>  1.350 (ERSATZ)
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt>  1.351 (DBIT)  
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt>  1.400 (VALAR) 
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt>  1.450 (DE1RSX)
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt>  1.451 (KLIO)  
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt>  1.452 (DE1RSY)
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt>  1.500 (HYUNA) 
        Unreachable                                           </tt><tt><br>
      </tt><tt><font color="red">, Operation failure,<br>
          Response read failed </font></tt><tt><br>
      </tt><tt><br>
      </tt><tt><br>
      </tt><tt>NCP></tt><tt><br>
      </tt><tt>15:51:04       -- DECnet link message --</tt><tt><br>
      </tt><tt><br>
      </tt><tt>Communication failure to the following nodes:</tt><tt><br>
      </tt><tt>MIM    </tt><tt><br>
      </tt><tt><br>
      </tt><tt>NCP></tt><br>
      <br>
    </p>
    <div class="moz-cite-prefix">On 9/4/20 2:34 PM, Johnny Billquist
      wrote:<br>
    </div>
    <blockquote type="cite"
      cite="mid:9590c296-2795-fddb-6d34-1bf9fd70af4e@softjar.se">Happy
      to announce that I have found and fixed the bug in the DECnet code
      in RSX that could cause operations like "SHOW KNOWN NODES" to skip
      some nodes under some circumstances.
      <br>
      <br>
      So anyone getting node definitions from MIM can now safely do that
      using NCP (in VMS), or NNS (in RSX) and be sure they do get the
      complete list.
      <br>
      <br>
      For anyone using RSX, this is another component you want to
      update. The file in question is [5,54]NMVACP.TSK, and you can copy
      it from MIM::
      <br>
      Place it in that directory, and you're good after the next reboot.
      <br>
      If you want it fixed on your running system, then after copying
      the file over, do the following two lines:
      <br>
      <br>
      REM NMVACP
      <br>
      INS LB:[5,54]NMVACP
      <br>
      <br>
      and then you are good.
      <br>
      <br>
      If anyone wants to know itty gritty details on the bug, let me
      know and I can explain it. But suffice to say for now, that this
      bug was introduced with the nodename server in RSX, which I think
      only came in M+ V4.6.
      <br>
      <br>
        Johnny
      <br>
      <br>
      On 2020-08-27 02:16, Johnny Billquist wrote:
      <br>
      <blockquote type="cite">On 2020-08-27 01:47, Dave McGuire wrote:
        <br>
        <blockquote type="cite">On 8/26/20 4:40 PM, Johnny Billquist
          wrote:
          <br>
          <blockquote type="cite">Let me put it this way. If any tool
            causes you any problems, first check if there is something
            newer on MIM, and if so - grab and test that.
            <br>
            If not, let me know, and I can probably fix it.
            <br>
          </blockquote>
          <br>
             I'm sure I speak for all of us here when I say THANK YOU
          for this.
          <br>
        </blockquote>
        <br>
        The thing is - some of the bugs and issues I've worked on are
        rather obscure. You might occasionally observe there is
        something funny going on, but understanding where the problem
        is, and finding the fixed file on MIM is not always so easy, nor
        how to apply it.
        <br>
        <br>
        Take MCR, for example. There are multiple things I've fixed.
        Both in MCR... and ...MCR (they are two different things). And
        applying them needs that you update things through VMR. Can't be
        done on a running system. (Well, ...MCR can, but MCR... cannot.)
        <br>
        <br>
        My TCP/IP package already does that patch for you however, so
        you should be good.
        <br>
        <br>
        Hey, here is something for people to look at, to make you aware
        of things you might be interested in: MIM::US:[BQT]FIX.TXT
        contains all the work I've been doing for a possible future V5.0
        release of RSX-11M-PLUS.
        <br>
        A lot of those fixes apply just fine also for V4.6, but don't
        ask about the subdirectory stuff. That is just too complex to
        patch up, and there are still a couple of corners I'm not done
        with.
        <br>
        <br>
        <blockquote type="cite">
          <blockquote type="cite">And while I'm on it. At the moment
            there is a long standing bug in NICE on RSX, which have been
            annoying me slightly for a long time, but which is now
            starting to become serious enough that I need to look deeper
            into it. If you do a "NCP TELL MIM SHOW KNOWN NODES" the
            list is incomplete. If you look carefully, some nodes are
            missing, which will be there, if you explicitly ask for
            them.
            <br>
            <br>
            This becomes a larger problem because if someone on a VMS
            system does an "NCP COPY KNOWN NODES FROM MIM ..." they will
            not be getting the full list either. And the same goes for
            RSX users using NNC to copy the known nodes from MIM.
            <br>
          </blockquote>
          <br>
             Ah-HA!!  I have seen exactly this.  I thought I was losing
          my mind.
          <br>
        </blockquote>
        <br>
        Well, now you know you aren't. :-)
        <br>
        <br>
           Johnny
        <br>
        <br>
      </blockquote>
      <br>
      <br>
    </blockquote>
  </body>
</html>